新赛季野区调整:熊怪加强防御,法术打野加强、新增的赤甲野怪,给边路还是给打野?野区地形改版,反蓝更困难、远古生物刷新时间调整,节奏放缓。
新赛季野区调整介绍
一、熊怪加强防御,法术打野加强
先来分析一下,靠近红区的熊怪点位(俗称三猪)的改动,它们更新之后还是三个,但是名字变成了“山豪”,同时它们集体获得了远程攻击的能力。
远程攻击,意味着它们更难被拉出来打,但这一点并不是很关键。
重点在于,王者对他们的物抗和法抗做了修改,其中物抗增加了100%,法抗减少了60%,血量也做了一些对应的调整。
显然这是在加强法系打野和肉装打野(真伤野刀),他们清理这组野怪的时间,要比物理打野快出两秒左右,差距很明显。
另一个改动来自于之前靠近红区出口的鸟怪,新赛季已经改名为烈雉。
它的主要改动是:减少12金币的初始收益,同时把它从远程攻击变成了近战。
这会导致发育路打鸟比以前费劲,打野更容易收获全部野怪来迅速升4级,另外凭借拉扯的技巧,打野会更容易红开刷全野怪,不用担心把烈雉给漏掉。
不难推测出这次改版后的意图。因为前两个赛季的调整,王者在S28之后就已经变成了野核为主的版本,曜澜镜充斥在排位和巅峰里,通过掠取更多资源来带动节奏。
而这一次,王者是希望野区能回到以前“百花齐放”的时代,真正意义上的探索更多打野的可能性。
改版之后,法术打野的法术伤害和肉打野的真伤野刀,会在刷资源上更占优势,也会在一定程度上追平野核们的前中期节奏。
二、新增的赤甲野怪,给边路还是给打野?
很多朋友留意到了新增的这只赤甲野怪,但是却不理解增加它的用意。
王者策划在更新日志中写到,“赤甲相对更靠近河道和线上,因此击败它也相对更困难,收益和危险并存。”
然而事实上,这并不是“收益和危险并存”的野怪,而是“收益和付出不成正比”的一只野怪。它有着野怪中最肉的4400点初始生命,但是收益却是野区最低的60金币,属于是一个锦上添花的存在,但是它提供的经验值,的确会在前中期有所帮助。
侦探的建议是,如果你的打野刷野速度足够快(比如刘备),可以在前期从赤甲开,然后再打蓝buff,更快升4级直接入侵敌方野区。
但如果你的打野刷野速度一般(比如赵云),赤甲会浪费你相当久的打野时间,甚至影响第一波对抗路的支援,因此可以留给上路的英雄来处理。
但是从第二波开始,野核英雄就可以考虑拿赤甲,更快叠加野刀的被动,如果你的打野是偏坦克的英雄,就可以留给队友,为队友争取更多的发育空间,有吸血属性的射手也能拿赤甲来续航。
赤甲的位置比较靠近野区的出口,大家在优势滚雪球的时候也不要忘记这只野怪,虽然收益不高,但是积少成多。
三、野区地形改版,反蓝更困难
在以前的版本,熟练的打野会去抱团入侵蓝区,但是反红的时候一般都是偷偷摸摸的拿,这是为什么呢?
因为红区独特的墙体结构,抱团入侵会很难,但蓝区就不一样了,开口朝外,入侵很轻松。
这次改版之后,蓝区的墙体开口朝内,反野会更加困难,这一点调整有助于娜可露露、李白、赵云等前期弱势的打野进行发育。
另外,由于赤甲的资源点增加,蓝野区靠近河道的出口,墙体也做了额外的加厚,大家在穿墙进出的时候要格外注意,有的短位移技能(如曹操的1技能),在穿这堵墙的时候会很费劲。
这些地形方向的调整都是利于防守方的,防止前期强势方过度滚雪球,毕竟新增资源点以后,滚雪球的幅度会较以前更强,这是很合理的一次改动。
四、远古生物刷新时间调整,节奏放缓
在其他调整中,最重要的一个改版在于2分钟的龙变成了4分钟。
因为10分钟前的暴君非常重要,法伤加持下的队伍可以在团战中轻松获得优势。
而2分钟刷新暴君和4分钟刷新暴君,这是本质上的不同。
2分钟的暴君,会放大前期强势队伍的优势,让他们入侵野区无往不利,甚至会成为兵家必争的资源。
而4分钟的时候,打野之间的差距就没那么大了,双方可以更加公平的比拼实力,来决定这条龙的归属。总体来看,这也是一种压制前期强势打野的手段,让中后期强势的打野英雄有更多的喘息空间。
侦探在新赛季也体验了15局左右的比赛,感受是前期强的打野没那么猛了,而中期强势的打野和射手组合,可以更轻松的奠定队伍优势,甚至有能力去终结比赛。